ジェネレイター生田知久の発明生活

Generator 生田知久 の発明生活

このブログでは、Being 「Wowful風雷坊」 な私が、Role 「Generator 」 として
Vision 「世界中の人々が真に自分らしくイキイキ輝いている世界」 = 「WOWFUL DAYS」 を実現すべく、
Mission 「人類が真に進化する発明をする」 ため に
Living 「自由闊達に思いっきり楽しく、夢と志に生きている」 日々をリアルタイムでお届致します。
またコンテンツは、Strength 「経験知」「創造力」 によって生み出しているため、
Weakness 「学術レベルの知識は勉強中」 です

それゆえに、「仮説的推論(アブダクション)」の域を出ない創造も多数あります。.

私は何者であって、何者でないのか?

ここ5年ほどずっと、アイデンティティの統合というテーマについて、探求し続けている。

 

だいたい、35歳以上の、自己実現が一通り終わった感のある大人に起きる「自己分散(生田造語)」という現象がある。

確立した自己、有能な自己が何個か生まれ、今後5年間コミットすれば、どれでも行けるけど、全部だと中途半端。

こんないくつもの可能性ある自己が分散している状態。

 

そして、これらの自己を統合することが、できると真の自己が出現し、

その統合的な自己を選択することで、自分の真価が発揮される。

 

まぁ、そんな理論を作って、現在も実践中。

 

その中で、とにかく自己を構築する信念で強力だったのが、この問い。

 

「私は何者であって、何者でないのか?」

 

例えば、私であれば、

 

私は発明家であって、講師ではない。

私は発明家であって、起業家ではない。

 

 

そして、私は、

発明家としての、講師であることはできる。

発明家としての、起業家であることはできる。

 

しかし、発明家でない、何者になることは選ばない。

そして、発明家としてしか、生きられないと諦めた。

 

しかし、そうすると、あまたの葛藤が発生する。

その時は、

「信念の強化」と「葛藤の統合」を行う。

 

色々と起きるが、

それでもなお、私は発明家として生きる。

それでもなお、発明家としてしか生きられない。

 

「それでもなお」という言葉は、信念の強化にとっても有効♪

 

 

そして、こんなふうに言い切ると、それをやれればかっこいいが、

私たちは、弱さもあるので、ここで、また新たな葛藤が生じる。

そして、それを統合する。

 

そのためには、葛藤を生み出す内なる自己を特定し、その存在意義を理解する。

そして、統合的自己へ目的レベルで統合する。

この辺りは、詳細は割愛。

 

自己の選択こそが、世界の捉え方(定義)を変える。

世界の捉え方が、自己の考え方(思想)を作る。

思想が、思考を作る。

そして、思考が、決断を作り、行動を作り、現実を作る。

 

「私は何者であって、何者でないのか?」

 

しかし、この問いはリスクが高い。

 

ちなみに、毎日毎日そればっかりフルコミットでやってきて、それ自体が仕事でもある私が、

 

自己統合された、真の自己に気付くのに2年間の1万時間。

そして、この発明家が産声を上げ、自己出現するのに、2年間1万時間。

そして、いよいよ、発明家が世界に羽ばたき自己実現の入り口に立つのに、2年間1万時間。

 

ここまで、足掛け6年かかっている。

そして、これからの2年間、合計8年間の月日をもって、

ようやく真の統合された自己の実現がされていくのだろう。

 

終わりのない旅、自己探求をするには、なんとなくだと逆効果。

だたし、逆効果の陰陽もある。

リスクの陰陽も、ど真ん中に生きる陰陽もある。

 

だから結局は、

 

「私は何者であって、何者でないのか?」

 

から、始めるしかない。

ああ。人類は、こんな問いなんてやめてしまえばいいのに。

 

「私は何者として、どこへ向かうのか?」

 

そしたらみんな、第1レイヤーの自己実現で、ハッピーなのに。

しかし一度自己実現した、大人たちがみんな真の自己探求をする時代。

 

まぁ、その時代の陰陽もあるが、楽しく自分を生きていきましょう♪

僕も今自分を使った、社会実験中です。

 

自分の構築した理論通りに、自己を扱って、本当に世界に「人類の進化」というイノベーションが起こせるのだろうか?

 

一歩一歩、歩んでみますね♪

プロジェクト・マネジメントを楽しくしてみた♪

現在、自己のエネルギー特性を分析するアプリを開発中!

以前80万ユーザー行ったものなので、コンテンツを大幅に強化中!

 

で、あまりにも僕のタスクの量が多く、エクセルとか、タスクアプリで管理してるとなんかごちゃごちゃしてくる。

そして、数字で時間が書かれてると直感的にあと、何がどのくらいあるのか?

が分からない。

 

そこで!

思いついてしまった。

ドラクエみたいに、

 

タスク=モンスター

 

にして、モンスターを倒していくイメージで、プロジェクトを管理したらとっても楽しいのではないか♪

 

しかも、直感的に今何をやってるのか?

あと何時間タスクがあるのか?

 

が分かる仕組み。

 

そして、ジャーン!完成しました♪

メタリックのフィギュアを大人買いして作っちゃいました♪

 

 

RPG風のプロジェクト・マネジメントの基本構成

 

まず、エクセルでタスクの分類をする。

 

そして、

「モンスターのヒットポイント」=「タスクの合計時間」

 

1ヒットポイント=1ブロック=2時間

 

で計算。

 

なので、左のメタルスライムがいる「分析用のデータベース構築」というタスクは、合計10時間なので、5ブロックの島を作る♪

 

 

時間管理の技術ポモドーロテクニックと連動

 

なぜ、2時間かというと、ポモドーロ・テクニックと呼ばれる集中力を高める仕事の手法があって、それを使いたいから。

いろんな時間配分の形がありますが、僕はスタンダードなやつで、

 

 

(集中25分+休憩5分)×4セット=2時間

で1タームとするやり方を採用。

 

 

「プロジェクトのタスクの総時間」と、「期限までの持ち時間」

ほとんどのタスクの総時間を、カジノのコインで計算して、左側に置く。

そして、巨大な「ボスクラス」のタスクのは、そのタスクの山に置く。

ラスボスはエスタークというキャラを選定した。

この時、ボス感の雰囲気を出すために、溶岩の石を置くことを忘れてはいけない。

そして、期限までの持ち時間は手前にまとめて配置する。

 

 

これで、期限までの時間と、総タスク時間の管理が可能となった。

 

モチベーションアップの仕組み

 

そして、右側に見えるのは「ロトの紋章」。

これは、

 

「よ~し!今からやるぞ!!!」感

 

を出すためには欠かせないアイテム。

BGMに、ドラクエのオープニング・ミュージックを流しながら、

「自分が何者として、何のために今から仕事をするのか?」

 

をイメージする。

 

そして、勇者にでもなったような気分になったら、ロトの紋章を、盤上にセットし、ポモドーロタイマーをスタートし、仕事を一気に始める。

 

 

プロジェクトのキーとなるタスクの明確化

 

 

ここには、「最後の鍵」を置いてみた。

とにかく、ここが肝であり、鍵だからだ。

 

 

フォーカスするために、今必要ないタスクはブラックBOXへ

 

今すぐに取り掛からないタスクは、箱で隠してしまう。

シンプルになるし、お楽しみ感が出る。

 

 

現在集中しているタスクの明確化

 

集中しているタスクに「ロトの剣」を起き、現在バトル中であるイメージを。

スライムたちが可愛くて、剣を置くことがためらわれるが、RPGを再現するためにやむなし!(涙)

そして、今日集中している範囲を、赤いヒモで囲う。

 

 

マイルストーンの設定

 

期限までに死守したいマイルストーンのタスクには「ロトの盾」を置いて守ってみた。

 

 

重要度の高いタスク

ブロックの上に、ドラクエのメダルを置くことで、特に重要度の高いタスクを認識できるようにしてみた。

 

 

あとはやるだけ。

ジオラマ風にするために、板とコルクボードで、下地を作って、芝生シートで覆ったり、木を植えてみたり♪

久々の工作タイムで楽しかった♪

 

そして、このセットの開発に、メタリックモンスターズのフィギュア大人買いし過ぎて、トータル10万もかかってしまった(笑)

 

 

しかぁーし!

「集中力が買えたと思えば、安い!」

と言い切れるほど、仕事を頑張ればいい。

 

もうとにかく、自分しかできないタスクが多すぎて、ここの所、ずっと一人で引きこもり中。

2月中旬までは、ほぼ開発以外の予定は入れてないので、ひたすら集中です!!!

 

ぜひ、完成したら、皆さんアプリを使ってださい♪

「エネカラー™」というコンテンツで、自分エネルギー特性が分かります♪

そして、深層心理も分かるコミュニケーションAIも搭載予定♪

そして、なんと、分析結果を元に、自分用の雑誌と、主人公が自分の物語が冊子として印刷されて届く仕組み♪

 

ふぅ!気合いだぁ!

 

ターッタラタッタタ、タラララララ、タラララララ、ラララ、ラーッララ~

ターッタタンタッタタタ~ン

(ドラクエのオープニング音楽)

「思想ベクトル」をマッピングし、実践してみた。

「アイデンティティの統合」というテーマをずっと実践と探求をして、そろそろ5年目。

ようやく、「アイデンティティ」と「思想ベクトル」の流れをマッピングできました♪

ちなみに、僕が今実践中なのは、

 

逆行の「陰の氾濫」

 

自己統合がどんどん進むと、葛藤がなくなっていき、小さくまとまり始める。

コンフォートゾーンが「統合された個」であることになり、
チームを作れなくなったり、「勝手に孤高状態」になる。

 

1月からインサイトマップの世界展開をすることもあり、
チームを作るべく、何度も「統合」のアプローチを試みたんだけど、
「チーム作りの陰」のひっかりがうまく抜けなかった。。。

 

ということで、もう一人じゃ絶対にできないレベルで、キャパオーバー度を30000%くらいにしてみた(笑)

300%くらいの「キャパオーバーの陰」だと、「陰極まって陽」で「個力の爆発」でいつもクリアーしてしまう。

 

だから、個力という「陽の封印」から、キャパオーバーという「陰の氾濫」のアプローチをして、
絶対にハンドリングできないレベルにしてみた(笑)

そして「陰の氾濫」から、現在は狙い通りの

 

「陰の混沌」状態。

 

もう、キャパオーバーしすぎて、完全なる

 

「困惑」状態♪♪♪

 

そしたら、チームを作るか、作らないかなどという葛藤自体が消滅し、久しぶりのRole第4位の「プロデューサー」が発動!!!

あれから、たったの1カ月で・・・劇的にプロジェクトが進展!!!

そして、現在もカオスで、もう収集が着かない!!!

 

 

ああああ。。。

しかし、困った困った。

計画通りに困った困った。

 

 

自分の作った、理論の実践を通じて、今日も困惑中!!!(笑)

そして、ここで、鍵になるのが、

 

 

「陰は器」である。

 

 

 

ということ。

「陰の器」があるから、誰かの「陽のエネルギー」を受け取ることができる。

「陰の氾濫」からの「混沌」で、困り果てたからこそ、自然と皆さんからのお力、ご厚意を受け取る器が生まれる。

utuwa

 

そして、本当にお力をお貸し頂いている、たくさんの皆様本当にありがとうございます!

 

もう、

「あの人、一人でもガンガン進んじゃうから何とかなるでしょ。」

って思われないレベルのキャパオーバーにしたことで、大きな大きな陰の器が生まれたのかな♪

 

今までの人生でついつい、「陽の強化」とか、「陰陽の統合」とか動のエネルギーが強すぎたから、
今回は新たな試み♪♪♪

ああ♪♪♪

発明家魂に火が付くわ~♪♪♪

3歳からのゲーミフィケーション教育システムを作ってみました♪

ジェネレイター(発明家)魂に火が付き、思いっきりワクワクして作っちゃいました♪

3歳になった息子のWOWな成長のための成長システム♪

実施2日間で、なんと、

 

ひらがな50音を読めるようになりました♪

1~10までを数えられるようになりました♪

 

ふふふ♪

お父さんの狙い通り、思いっきりはまっています♪

用意したグッズの完成写真たちはこちら♪

そして、教育の設計思想も追加していきます♪

 

ちょうど今年のテーマが、

 

教育×エンターテイメント×テクノロジー

 

だったので、もう余計に僕がはまっちゃいました♪

 

【1】大好きをゲットできる仕組み。

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わが子はトミカが大好き♪

そして、クリスマスにサンタさんがプレゼント持ってきてくれるんだけど何がいい?

 

と聞いたら

「マックイーンとメーター」

と言ってました♪

これは、ディズニーの「カーズ」という映画の主人公。

トミカ2台とは、なんと欲のない素晴らしい子でしょう。

よしそしたら、お父さんがおまけしちゃうぞ!!!

と勢い余って教育システムまで構築してしまいました♪

 

わが子には、「大好きなトミカがほしい!」という強烈な欲求エネルギーがあります。

このエネルギーに負けてただ与えていては子供の主体性教育的に面白くない。

「欲しいものはちゃんとつかみ取ろう!」という仕組みを作るために、

まず、景品はトミカのカーズシリーズに決定。

 

【2】確実性と不確実性の連動

DSC08248

 

努力は必ず報われるわけではないが、ひとかどの人物は必ず努力している。

 

という事で、

 

努力をするという事は確実にできる。

→お題ごとにコイン数を決めコインをゲット

 

必ず報われるわけではない、そこに運と縁の不確実な要素があるのが人生。

→ビンゴを回して、出た数字の景品をゲット。

 

【3】与えすぎない期待値の計算

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コイン10枚で一回ビンゴに挑戦できる仕組み。

子供なので、トミカをゲットしすぎても、微妙。

買い与えるなら、月に1台くらいなので、努力して自分で掴み取るという経験ならば、まぁ2台~3台までなら教育価値を考えるとちょうどいい塩梅かと。

そんなふうにして、大体48マス中11マスにトミカを配置し、1番のマスはどれでも好きなトミカを選べるスペシャルマスにしてみた♪

 

【4】興味と学びの連動

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どうせひらがなを覚えるならば、大好きなトミカと連動させるのがアツイ!

 

ありの「あ」

じゃなくて、

アルファードの「あ」

 

かえるの「か」

じゃなくて

カローラの「か」

 

で覚えていく。これは抜群の効果だった。

 

【5】ツァイガルニック効果の活用

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カーズに出てくる「マック」というトラックを買うと、自分用の収納ボックスが生まれて、そこにカーズを集めたくなる仕組み♪

そして、さすが、トミカシリーズ。

なんと、カーズシリーズのシールが付いてて、ケースに貼れるようになってるじゃない♪♪♪

子どもがほしくなる仕掛けが施されているあたり、最高でした♪

 

【6】物語によってよりキャラクターとの親近感を高める。

DSC08247

カーズDVDを2枚ゲット。

まずは、カーズ1のみをプレゼント。

そして、なんとディズニーさん、新しいシステムがいいじゃないですか♪

MovieNEXというサービスがあって、iPadでもダウンロードして見れる仕組みが付いてる♪

そしたら、子供用のiPad(旧お父さんの)で見れるじゃない♪

 

そしたら、どんどんキャラクターが好きになってて、

「お父さん、クリアーしたい!クリアーしたい!ってお勉強をせがんできます♪」

 

【7】意外と大事なお父さんの自己満

DSC08249

 

このライオンの南京錠マジでかっこいい!!!!

やばい!!!

それに合う鎖もHOMESでゲット。

うおおおお!!!

これいい!!!

 

自己満代 8000円(笑)

 

一緒に楽しむお父さんが、ワクワクすることで、一緒にワクワクできることもとても大切なので、

ディテールにこだわると僕が楽しいからよりやりたくなる♪

 

【8】ゲーミフィケーションシステムの陰陽を俯瞰

リクトクリスマス2

ここで、私の熱い発明でもあるInsight Mapが登場♪

UCバークレイキャリア講座や、文科省の国家プロジェクトでも導入済み♪

 

たくさんの教育の実践してくると、素晴らしいフィールドを作ることが、必ずしも有効じゃないことを何度も実体験しています。

 

素晴らしい環境を作ると、補助輪の機能になって、人の成長が促進されます。

そして、補助輪を外しても一人で自転車に乗れるようになる。

それが本来の補助輪効果(教育工学的な用語ではスキャフォールディング)。

 

でも、実際にはそのフィールドに依存してしまう人が多いのも事実。

だから、教育の施策は陰陽を俯瞰し、構成する必要があります。

今回InsightMapをやってみた分かったのは、

 

●ゲーミフィケーションシステムの実施の陽

 才能の開花

 楽しく工夫することを覚える。

 自発的な学習意欲

 

●ゲーミフィケーションシステムの実施の陰

 対価がないと頑張れない子になる

 親が教育手法に依存し、対面教育を怠る。

 楽しくないと学べなくなる

 忍耐力の欠如

 

●ゲーミフィケーションシステムをしない陰

 わがまま放題の子

 好奇心の幅が狭まる

 必要なタイミングにならないと学べない

 物事を楽しむ方法を経験できない。

 

という事が分かった。

全ての施策には陰陽があるので、はやりだからと言って安直にやってはいけないことも重々承知。

そのうえで、わが子の教育ポリシーを考えてみる。

 

大陸を駆け巡り、大空へ翔びたつ子に育ってほしいとの願いを込めて、

「陸翔 りくと」

と名付けたので、この名前というアイデンティティのために大切なことは、

 

思いっきり楽しく、人生を謳歌し、持てる才能を思いっきり開いてほしい♪

 

と願っている。

 

これはアイデンティティ教育を生業としている私のエゴでもあるが(笑)

そんな生き方をするには、振り切って、WOWな施策を経験しまくって、自分で工夫してこれらを作れるレベル、提供でできるレベルになればいい。

 

そのあたりは、ゲーミフィケーション実施の陽に集中しているので、

その願いを込めてゲーミフィケーションシステム実施決定!

 

ただし、懸念事項への対応も施策に導入。

●ゲーミフィケーションシステムの実施の陰

 対価がないと頑張れない子になる

→対価のない家事手伝い、お外でのあいさつなどを強化する。

善い行いはコインをもらえるもらえないに関わらず習慣かする。

→さらに、その目的は、自分の内側が気持ちい事であることを伝える。

「うん!胸の中が気持ちい♪」

と喜んでいた(笑)

 

 親が教育手法に依存し、対面教育を怠る。

→よい手法が見つかると、何でもかんでも親が依存しかねない。

しつけや、コミュニケーションの強化を行う。

二人目も生まれたので、「自立」と「主体性」の教育の実施(笑)

ってこれが速すぎる陰陽もありますが、もうどんどん行ってしまえ~!!!(笑)

という事で(笑)

 

 楽しくないと学べなくなる

 忍耐力の欠如

→これは一番避けたい事象

仕事とかは、楽しいからやるんじゃなくて、時に大変なこともやるべき・・・

と書きながら、僕は大学を出て起業している身であるので、心底好きで、魂を込められる仕事以外したことがない。

だけど、そのための地道で大変なことを乗り越えてきたもの事実。

ここでは、勉強を楽しいゲームにしてしまったので、

忍耐力はスポーツで学ぶ方向で進めることとします。

 

 

【結果】

2日間でひらがな50音を読めるようになり、

数を1~10まで数えられるようになりました♪

 

二人の育児で大変になってた妻のしつけの回数が50%くらい軽減できました♪

妻の精神面でのサポートもできて熱い♪

 

「お父さんチャレンジする~!クリアーする~!」

が口癖になりました(笑)

 

子供の興味と連動させたことで、学習効果は10倍程度は現状あると思います。

まだ初歩レベルですが、これからシステムを強化し、実践しまたおいおい情報をアップします♪

 

正直こういう教育手法の陽の面ばかり注目される時代ですが、陰陽ありますので、俯瞰しご家庭の方針で必要であればご活用ください♪

 

ああ♪♪♪

とにかくお父さんが楽しい(笑)

 

自己統合の全体MAPがようやくできました♪

 

ずっと開発と実践を繰り返してきた「自己統合」と「自己実現」の全体マップができました♪

 

なじむまでもうちょっと考察が必要ですが、

 

なぜ、実現できる人は、「アイデンティティ」をしっかり持っているのか?

 

アイデンティティが統合されると、なぜフロー状態になるのか?

 

素晴らしい戦略がなぜ、うまく機能しないのか?

その原因の内的葛藤をどう統合するのか?

 

 

これらの問いに対して、明快に答えるには、どうしても地図が必要だったのです。

 

そこでようやくできました♪

 

「内なる自己」と「外なる現実」

 

全体を見れるマップが♪

 

 

内的自己に気付く

自己の選択

自己創造

自己実現

自己認知

葛藤・対立・分離

自己統合

統合された自己の選択

 

と循環していきます。

 

 

図解できると、

 

分解→理解→俯瞰→洞察→連動→循環

 

となり、「美しい循環プロセス」を構築できます。

自然界もすべてが連動し、美しい自然循環があります。

 

私たち人類は、その循環を選択し構築することができるのです♪

 

例えば、私はダンスができないので、体の動きを分解して動かすことができません。

だから、体全体が一つの塊となってしまい、動きが美しくないのです。

 

しかし、素晴らしいダンサーは、首だけ、胸だけ、肩だけを分解して動かすことができます。

その一つ一つの動きが連動されたとき、美しい動きが生まれます。

 

「分解」の目的は、「連動」です。

 

現代では、あらゆる知が細分化され、分解されることで深く突き詰めることができるようになりました。

次の時代は、これらの知を統合する時代です。

 

 

そのためには、「分解」された知を「理解」し、

その地図(知図)を「俯瞰」し、ブレイクスルーのポイントを「洞察」することが大切です。

 

そして、「洞察」された知恵から、「連動」を生み出し、

「循環」システムを構築することができれば、

「美しいプロセス」を人生に持つことができます。

 

この「美しいプロセス」こそが、真に私たちを統合し、真の自己と出会えるツールになるのです。

しかし、それもツールでしかありません。

 

すべての道具は、人類を支援しますが、使うのは私たち人間です。

 

自己探求の旅に挑戦される多くの皆様のお役にたてれば、発明家冥利に尽きます♪

 

って、これだけじゃ使い方わかりませんよね(笑)

日常的に、内観と実践を繰り返してる方は直感的に感じ取られてる方もいらっしゃると思いますが、

現状はアイデンティティを統合する学校「アイダモン」でのみ講義を行っております。

 

タイミングをみて多くの方にも届くようにしたいと思っております♪

望まれる方がいらっしゃればですが(笑)

 

では、今日もさらなる開発にいそしみます♪

 

Strength

 

 

iphoneのアイコンをクリック時の、ズームエフェクトをなくす方法

ずっと、なくしたかったiphoneのエフェクト。

前はなかったのにOS更新したら、アイコンをクリックするたびに「ビョーン」ってズームする。

この時酔うし、目が疲れる。

だから、いつもアイコンをクリックする時に、目をつぶってた(笑)

そしたら、偶然見つけちゃいました♪

このエフェクトなくす方法!こっちの方が反応が早い体感を得られるし、すっごくオススメ♪

 

1

 

 

 

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で以下の状態でOK♪

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これで、アイコンクリックするたびに酔う状況から脱出できる!!!

UC Berkeleyのキャリアワークショップに導入

アイデンティティ陰陽を俯瞰、洞察、統合する技術「インサイトマップ」

in-sight-insight-2

 

が、キャリアデザインシンキングを行うMerye Inc(http://meryeself.com/)とのコラボで、

カリフォルニアUCバークレーの学部生向けのキャリアワークショップに導入する事となりました♪

ちなみに、UCバークレーは、ハーバード、スタンドードにならぶ世界大学ランキング4位の大学です。

 

また、6月はシリコンバレーにて、アイデンティティの技術の展開を始めるのですが、

UCバークレイでも体験会が行われる運びとなっております♪

 

文科省の国家プロジェクト「トビタテ!留学ジャパン」に引き続き、とてもありがたいご縁によって、広がっております♪

 

また、現在立ち上げている統合アイデンティティを実現する学校「アイダモン」の体験講座にて、

「インサイトマップ」の体験もできますので、ご興味があるかたはぜひお越しください♪

 

↓以下のバナーをクリックしていただき、ページ下部に体験会の日程が記載されております。

IdamonConcept

 

私自身の統合されたアイデンティティは、「ジェネレイター(発明家)」なのですが、

そこに絞り込んでから、奇跡のような展開が毎日のように起きております♪

 

この

「真の私を生き、真の私を活かしている。」

という、何ともいえない充足感はトンデモないです♪

 

おひとりでも多くの、「真のアイデンティティ」を探求されているリーダーの方々が、

自己を統合される支援をできたら、どんなに熱いことであろう!とワクワクしちゃっております♪

 

アイダモンは、4月末から開催されるのですが、ふたを開けてみると

 

30,40代の経営者の方々が50%

一流の研修講師、コーチの方々が30%

30歳前後のリーダーの方々が20%

 

という割合でいらして頂ける感じです♪

 

本当にみなさん素敵な方々ばかりで、各分野において、私なんぞよりも遥かにお力を持たれている方々ばかりです♪

そんな方々にお越しいただき本当に嬉しい限りです♪

長年、ずっと研究開発をしてきた甲斐がありました♪

 

アイダモンは、まだ若干残席がございますので、

 

「陰と陽を統合した真のアイデンティティ」

 

を明確にし、その道を歩みたい30代、40代のリーダーの方々はぜひお越しいただけましたら幸いでございます♪

 

そして、これから、日本発のコンテンツで世界で勝負をしてまいりますので、

「アイデンティティ教育」をされたプロの講師、コーチ、研修会社、人事の方々ともご縁がございましたら幸いでございます。

 

「インサイトマップ」&「アイデンティティの統合の技術 」の体験講座はこちらへ

 

これから、一歩一歩精進し、さらに進んでいきたいと思います!

 

生田知久

アイデンティティを統合するには?

アイデンティティを統合する学校「アイダモンのPVを作りました♪

最近はジェネレイター魂に火がついてしまったので、どんどん自分で制作して、体系化した概念を作り上げています。

まだまだ、これからですが、一歩一歩進んでいきます!

「統合アイデンティティの学校」のコンセプトBook作りました!

ようやくできました~!!!

 

64ページ

 

の本格的なコンセプトブック!

 

なぜ、統合アイデンティティが必要なのか?

人間の精神が地球の形をしている!?

統合アイデンティティを実現する8つの技術。

アイダモン6ヶ月12日間のプログラム。

 

などなど、ここまで研究開発したアイデンティティを統合する技術の結集です♪

 

以下の画像から、右クリック「名前をつけてリンク先を保存」でダウンロードしてください。
4.0MあるからWEB閲覧だとだいぶ重いです。。。

IdamonConcept

 

 

ふぅ。。。

久しぶりにヘビーな仕事でした~!(笑)

 

アイダモン体験会もやってます♪

来たい方は是非!!!

 

●体験講座の詳細●

 

受講費3000円

 

2月28日(土) 13:15~15:30

3月16日(月)10:15~13:30

3月28日(土)13:15~15:30

3月29日(日)13:15~15:30

4月4日(土)13:15~15:30

4月11日(土)13:15~15:30

4月12日(日)13:15~15:30

 

定員16名

全日程会場は、「日本科学未来館」
開場は15分前です。

 

 

住所:東京都江東区青海2-3-6

 

新交通ゆりかもめ

「船の科学館駅」下車、徒歩約5分/「テレコムセンター駅」下車、徒歩約4分

 

※講座のみに参加の方は、日本科学未来館の入場料はかかりませんのでご安心ください。

 

※会議室の部屋番号は、事前にメールにてご案内いたします。

また当日、会場にお越しの際には、掲示板に「アイダモン体験講座」と掲載しています。

 

統合アイデンティティを実現する学校

アイダモン体験会へのお申し込みはこちら

 

あらゆる葛藤から「自己統合」できるツール

やっとのことでできました!!!

 

集合研修で、

「自己統合」が起きるツールが!

 

人のあらゆる葛藤から、

「統合の扉」

「統合ヴィジョン」

「統合アイデンティティ」

「使命」「生き方」「天才性」・・・

などを「多人数」で引き出すツール。

 

葛藤を統合するって?

たとえば、

 

「トイレのふたを閉めたいけど、閉められない・・・」

「部下を褒めたいけど、褒められない。」

「遅刻したくないのに、ついしてしまう。」

「挑戦したいのに、行動が遅い。」

「自信を持ちたいのに、自信が持てない。」

などなど、ありとあらゆる

 

「葛藤をスタート」として、

「統合アイデンティティ」を引き出せるのです。

 

そして、統合アイデンティティが明確になると、

真の自己として、

最高の在り方で、最強のパフォーマンスが出るようになります。

 

これまでは、これを1対1の「アイミング」(深いダイアローグ)にて、

経営者を対象にやってきました。

中には3ヶ月で1億円近いインパクトが出て、

大きく躍進された方もいらっしゃいます。

その方との対談も1月には、出ますのでお楽しみに♪

 

アイミングは、本来何年もの精神修行を経ても到達が困難な、

「精神の自己統合の領域」をたったの3セッションで引き起こし、

次の3セッションで現実とつなげる事ができるのです。

そして、さらにマニアックなことに10年間、20年間葛藤してきている課題を統合し

魂レベルの真の自己と対話(オートマティスム)すらできるのです。

 

アイミング最大の課題・・・

 

アイミングは、マンツーマンのセッションなので、どうしてもコストが高くなってしまいます。

研修教育業界の方々なら、ご理解いただけると思いますが、

BtoBの研修の単価の90分間となると、1セッションあたり15万円してしまいます。

現在は限定20名のモニターで最初の2セッションを5万円×2で提供していますが、これを

「え!本当に自己統合が起こせて、そんな価格なの!?安い!!」

と思われるのは、長年自己と向き合い続け、実践をなさっていてかつ、経済的に豊かな方だけです。

 

しかし、

「60億人 総自己探求時代」の現代

↑(ちょっと大げさかな笑)

 

において、このままでは、世界中の人に貢献できない。

 

いかに、世界中の人に貢献できる仕組みを作るか?

 

できるなら、望む人たちには、「書道教室」や、「学習塾」のレベルの金額で提供したい。

月4回で8000円程度なので、1回90分あたり2000円前後。

 

私はボイストレーニングにも通っているが、月に2回で15000円くらい。

社会人なら、このくらいならそこまで負担もなく出せる。

 

そうすると、月額2万円以下で提供できる仕組みにしたい。

たとえば2DAY研修なら19800円とか。

 

通常マインドや精神を扱う研修は、プロフェッショナル向けのものが多いので、

相場としては、1日あたりの講習費が4万円前後。

2DAY講座だと6万~9万くらい。

 

実際にその価値があると思うけど、

現代で自己探求に本当に困っている人の中には、

「新卒~若手社会人」も多い。

 

だから、コストを抑えて、究極の自己統合を引き起こすためには、

 

「集合研修で提供できること。」

「講師の質に依存しないこと。」

 

の2点が必要になる。

講師の質は、プロフェッショナルとして、講師、コーチ経験3年以上あれば

提供できるようにしたい。

 

ここまでできれば、

「自分探しの迷宮」

に挑戦する方々に、

「精神の地図」と「案内人」

を提供することが可能となる。

そして、ようやく「インサイト・マップ」と名付けた陰陽を統合する技術を進化させて、

統合点の1まで持っていけるツールを開発できた。

これを

 

「インサイト・マップ ONE」

と名付けた。

 

「インサイト・マップ ONE」の設計思想

08_インサイトMAP1

あらゆる葛藤は、「陰、陽、陰、陽」広がっていくが、

私の15年間の研究と2000セッション以上の実践経験から、

8層目あたりで統合が起きることが分かっている。

 

ちなみに易学では、6層目の「2の6乗」=

64で森羅万象

の数字といわれている。

 

ワークで機能させるためには、4層目ですでに「16マス」あるものを

さらに5層目「32マス」、6層目「64マス」としては使うのに時間もかかり、

かつ頭が混乱してしまって使い物にならない。

 

なので、八卦では、8×8で出た目のところだけを

考慮する仕組みにせざるを得なかったんだと思う。

 

で、インサイトマップを

 

脳が4つまで瞬間認知できる能力

「サビタイジング」

を考えると、

4層目までは、陰、陽を広げる。

5層目から2つを1つに統合していく。

このとき、1層目~4層目の陰陽と「対極」をとりたいので、

3層目が陽ならば、5層目を陰で統合していく。

 

そうすると、1層目の陰陽と、一番外側の7層目の陰陽は「対極」をとることになる。

そして、その対極を抜けた8層目を上下に持っていく。

これは天国と地獄ととってもいい。

そして、それは表裏一体であり、同じ事象をどちらの視点で見るかだけである。

 

こうして経験上8層目という帰納的な考察と、

インサイトマップの特性上、8層目で統合点を導くツールができた。

 

実際に使ってみると?

 

実際に私も含め身近な数人にやってもらったら、そりゃもうトンでもない統合が起きた。

 

「1層目の陽」が「7層目の陰」によって、

心底「執着」が手放せる。

 

「1層目の陰」が「7層目の陽」によって、

心底「赦し」をもたらすことができる。

 08_インサイトMAP1_yurusi-shutyaku

釈迦の教えである

「慈悲喜捨」の「捨」

が深いところで起きるのである。

 

ちなみに、私自身も自分で開発して、人生の大きな課題を解決できちゃいました。

しかもインサイトマップを使いこなしている私だからというのもあるが、

たったの1時間でこれが起きた。

 

 

10年間の葛藤がなんとたったの1時間で統合されて、

エネルギーが通るだけじゃなくて、

「執着」が手離れて、「赦し」が起きた。

と同時にこれは

 

「とんでもない!!!」と自分で驚嘆。

 

あああ。

 

自画自賛できる

B型人間万歳!!!

 

ふぅ。

この性格じゃなければ、こんな人類の命題である

 

「私は何者であり、どこへ向かうのか?」

という「存在論」を扱うテーマの探求などできなかったのかもしれない。

 

まさに、「陰きわまりて陽」である(笑)

陰陽のことを深くつかむと、塞翁が馬モードになる。

時にそれが言い訳上手になってしまって困ったものである。

そして、言い訳上手(陰)が故の陽もあるし、

言い訳上手で困る(陰→陰)故の陽があることも分かっているので、

結局あるがままの真の自己として生きることしか人間にはできなんだ。

という結論に至る。

 

来年には、もろもろ開発してきた

「統合アイデンティティ・テクノロジー」

を駆使した「自己統合の学校」を作りたいと思っています。

 

もちろん、「お習字教室」価格で♪

僕のミッションは、「ジェネレイター(発明家)」として「人類の進化をもたらす発明をする」なので♪